La création et la modification des objets 3D volumiquesLa création des objets 3D volumiques se matérialise par
l’utilisation de primitives existantes (boîte, cylindre, biseau,
cône, sphère, pyramide, tore et polysolide) ou par des
polylignes fermées et cercles convertis en régions.
La convivialité de construction devient maintenant opérationnelle
car l’utilisateur visualise pas à pas l’état de
construction de l’objet. Pour peu que le style visuel soit
réglé sur « Réaliste » ou « Conceptuel » le top est atteint.
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